Trame
Dans les communications asynchrones en série, unité de transmission parfois mesurée en temps écoulé. Commence par le bit de début qui précède un caractère, et se finit sur le dernier bit d'arrêt qui suit le caractère. Dans les communications synchrones, paquet d'informations transmis comme unité seule. Chaque trame a la même organisation de base et renferme des informations de contrôle, telles que les caractères de synchronisation, l'adresse de la station et une valeur de contrôle des erreurs, de même qu'une quantité variable de données.