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Publié le : 01/01/2009 13:00:00
Mise à jour le : 28/08/2010 13:11:03
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Auteur(s)

HSR


Anglais : Hidden Surface Removal

Procédé permettant à une carte graphique de ne pas effectuer le rendu des points qui ne seront pas affichés au final (car cachés par des points de même coordonnées X,Y mais d'une cordonnée Z inférieure), et donc de gagner en rapidité de traitement.

Exemple : Inutile de calculer la position d'un revolver du tueur caché derrière un mur car on ne le verrait pas.