Z-Buffer
Le Z-buffer est une technique mathématique utilisée en image de synthèse et en 3D temps réel, pour calculer les parties visibles et cachées des objets et personnages d'une scène 3D.
Le principe consiste à stocker sous forme de tableau la valeur en profondeur (axe Z) de chaque pixel d'une scène 3D.
En comparant la profondeur de chacun des éléments du Z-buffer, on détermine ceux qui doivent être affichés ou non.
L'inconvénient principal de cette technique c'est qu'elle peut nécessiter plusieurs Mo de mémoire, mais avec les cartes graphiques de 64 Mo ou plus, cela n'est plus vraiment un problème.